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드래곤 소드 정식 출시|하운드13 오픈월드 액션 RPG 모바일·PC 동시 플레이 시작

by 개미는뚠뚠__ 2026. 2. 1.
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목차

    드래곤 소드 출시 소식과 첫인상 정리

     

    오늘 드래곤 소드가 드디어 정식 출시됐습니다. 2026년 1월 21일 기준, 모바일이랑 PC에서 동시에 즐길 수 있는 오픈월드 액션 RPG라서 출시 전부터 기대감이 꽤 컸는데요. 개발은 하운드13, 퍼블리싱은 웹젠이 맡았다고 해서 신뢰도도 한몫했구요. 저도 지스타에서 처음 공개됐을 때 영상 보고 “아 이건 손맛 쪽이네” 싶었습니다. 실제로 해보니 조작감이 가볍지 않고 묵직한 타격감이 있어서, 버튼 하나 눌렀을 뿐인데 손이 바쁘더라구요. 오픈월드인데 전투 밀도가 높다는 게 첫 느낌이었습니다. 맵 구경만 하다 끝나는 게임은 아니라는 점, 이게 꽤 크게 다가왔어요.

     

    드래곤 소드 전투 시스템과 핵심 구조 정리

     

    드래곤 소드의 핵심은 태그 전투 시스템이랑 카르마 장비 구조입니다. 말만 들으면 복잡해 보이는데, 막상 해보면 흐름은 단순하더라구요. 캐릭터를 바꿔가며 싸우는 태그 전투라 상황에 따라 딜러, 브레이커 역할을 나눠 쓰는 재미가 있었어요.

     

    구분 내용 체감 포인트
    태그 전투 실시간 캐릭터 교체 콤보 이어지는 손맛
    카르마 장비 선택에 따른 성향 변화 플레이 스타일 갈림
    조작 방식 수동 액션 중심 자동보다 손컨 중요

     

    연관 키워드로는 액션 RPG, 오픈월드 게임, 태그 전투 이런 쪽이 자연스럽게 묶이더라구요. 개인적으로는 장비 하나 바꿨을 뿐인데 플레이 감각이 달라지는 게 은근 중독이었습니다 ㅎㅎ.

     

    드래곤 소드 트렌드 분석과 장단점

     

    요즘 RPG 트렌드 보면 자동사냥 위주인 게임이 많은데, 드래곤 소드는 그 흐름이랑 살짝 다른 길을 가는 느낌이었어요. 직접 조작해야 재미가 살아나는 구조라 호불호는 갈릴 수 있겠지만, 액션 좋아하는 분들한테는 확실히 메리트입니다.

     

    장점부터 보면 전투 연출이 깔끔하고, 캐릭터 전환이 부드러워서 전투 템포가 끊기지 않습니다. 반면 단점이라면 초반에 시스템 설명이 조금 많아서 처음엔 살짝 어지러울 수 있다는 점… 저도 “이거 뭐부터 해야 하지?” 하면서 잠깐 멈칫했네요 ㅠㅠ 그래도 몇 판 돌려보면 금방 익숙해집니다.

     

    결론|드래곤 소드, 직접 해보니 이런 게임이었어요

     

    정리해보면 드래곤 소드는 오픈월드라는 껍데기보다 전투 자체에 힘을 준 액션 RPG였습니다. 모바일·PC 동시 지원이라 접근성도 괜찮고, 태그 전투랑 카르마 시스템 덕분에 반복 플레이도 덜 지루했구요. 가볍게 자동 돌리는 게임 찾는 분들보다는, 손으로 직접 컨트롤하는 재미 좋아하는 분들께 더 잘 맞을 것 같더라구요. 오늘 막 시작한 분들이라면 초반엔 이것저것 눌러보면서 감 익히는 거 추천합니다. 여러분은 드래곤 소드 전투 스타일, 어떤 캐릭터 조합이 제일 끌리시나요?

     

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